“第二种,叙事层认知污染。对世界底层‘故事逻辑’的篡改。污染区域内的因果规律变得混乱不堪。简单来说,叙事层污染就相当于这个‘剧本’的规则被破坏了,这种污染会让世界像一个充满恶意的故事一样运行,容易被影响的人就如同被写入一个黑暗的故事中……猝不及防的走向‘失败’或‘死亡’的结局。”
“例如,某个路口不断重复发生类似的车祸,进入该污染区域的人,受到该区域内的‘悲剧’因果律影响,极容易复制这场悲剧。”
“某个区域或某个角色,被赋予一种特殊的‘主题’,当某个人成为某个角色后,就会不可抗拒地扮演这个角色,所发生的事情也会被拉向这个主题。”
看到这里,元茵背后寒毛乍起!
前天……樟秋市某个乡镇路口,在不同时间发生了好几起惨烈的车祸,共同点是,这些车祸全部都是右转的大货车撞击绿灯直行的电动车。
她面色严肃起来,继续往下看去。
“这是富有哲学性的污染形势,也是危害性最高的污染形势之一。”
“如果这种理论假设真的存在,我们是无法用物理手段对抗的,就像无法用武器攻击一个‘故事逻辑’一样。因为污染就是规则本身。”
这个理论深奥且难以理解,元茵反复看了很多遍,才渐渐理解其中的含义。
强烈的直觉告诉她,樟秋市整个区域的污染,可能就是这种听上去很诡异的“叙事层认知污染”。
至于污染核心——很可能是玩家们对“樟秋市遭到污染”的认知。