第309章 总算进来了(6/6)
强行將这份不安压制下去,陈宇继续写自己的策划案。
这次的主题是医院,那么玩法就需要往医院方面引。
在医院游戏方面,除了知名的《夜勤xx》外,更加知名的自然是《主题医院》了。
这个游戏是牛蛙工作室的经典之作,其精神续作《双点镇医院》也是精品,但陈宇还是感觉《主题医院》的玩法更加有趣,內容更加搞怪。
在这个游戏中,玩家扮演的是一座医院的院长,在有限的范围內不断地修建各种诊室,僱佣医生、护士和勤杂工,救助各种古怪的病人,达成一个个关卡目標。
而这个游戏的精华在於无处不在的广播,一句“请患者不要死在走廊上”和“医院的负责人是个骗子”已经成为当时的经典,光是想想就让人想笑。
除此之外,大头症靠放气,长舌症切舌头,隱形人喝药水,这些都是很有趣的点,让人乐此不疲。
但是,陈宇选择这个游戏,不仅仅在於它的有趣。
而在於它后期埋藏的极深的恶意。
《主题医院》发布於前世的1997年,其卡通的画风、有趣的广播和荒诞的病症一出现就引发狂潮。
不少小朋友钻进五块钱一个小时的网吧,满怀激动地打开游戏图標,看著那个有点恐怖的髏头骨,並操控著那个有点像爱因斯坦的医生进入游戏。
当主题医院的游戏画面打开后,小半个网吧的小朋友都会凑过来,大家兴致勃勃地看著游戏画面,时不时因为里面的广播哄堂大笑。
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但这份快乐,只会维持到前四关。
第五关的地震会给每个人一个响亮的耳光,在那个缺乏攻略,秘籍都需要靠《大眾软体》传播的年代,地震这玩意几乎没人会解。
为什么我的屏幕在抖!
为什么我的机器莫名其妙地就坏掉了!
为什么坏了的房间不能拆了!
我的医院不能用了!
更別提很多盗版无法存档,很多人玩著玩著就死档,想要回退都不行,只余下一片沉默。
第一次看到这种情况的小伙伴脸上的笑容会慢慢的消失,点击滑鼠的动作会变得急促且焦躁。
哪怕侥倖因为多僱佣了几个会维修的勤杂工度过这一关,之后的內容会一关比一关阴间。
医院的地盘开始被分割,之前隨便建设都好玩的医院忽然需要注意每一个细节,甚至长椅的摆放都有讲究了。
医生的技能开始变得重要,不过很多人连怎么打开医生技能界面都不知道。
甚至如何培训医生都不了解,快速点击幕布快速培训这样的良性bug也不知道,只能看著一堆垃圾医生发呆。
隨后,传染病开始蔓延,呕吐物铺满了地面,患者开始发癲,死亡人数急速上升,最后就是破產倒闭,挖坑埋人。
回想起这个游戏,那可真是满屏的死神,遍地的呕吐物啊。
但这个游戏联机玩还是挺好玩的。
彼此陷害,相互竞爭,两个人一玩就是一个晚上,在开心之余,也给老板贡献了包夜费,大家都很愉快。
回想了一番这个梦境的有趣之处,陈宇觉得这个游戏结合现在的医院,一定可以做出不错的梦境。
先用四关让玩家喜欢上这个梦境,再用后续的关卡狠狠地收割负面情绪。
前四关一定可以让玩家爽得不要不要的,后续的六个关卡一定能让玩家哭得不要不要的。
光是想想,就让陈宇兴奋了!
而且既然要参考,那么就需要將自己的理解,福泽的现实,傀儡的应用全部加入进去。