第461章 bug战术(2 / 2)

我方的单位几乎全是对面1号位集火过去,这法防的宝宝血量是真的多,同时抗性也是真的高。

他不仅有法防,但防御也加的特别多的几个壁垒拍过去他的血量虽然很少,可依旧没有死。

我方最慢的一只宝宝把我方寸拉起来之后,我方的方寸也是点着对面的方寸直接一手催眠,这一手是绝地反击下回合是绝对没有办法出手。

因为神马都死了,如果他有神马的话,他是能够让神马解开封印它,如果没有,那不好意思就相当于直接封印了。

其实这样的作战方式对于我方来说是有利的,因为最后一个出手肯定不能呗造成任何的影响。

所以说,这个战术也算是一个小小的bug,毕竟最后一个拉起来,在回合结束之前他还能出手,这就离谱。

按照正常的逻辑来说,既然出手时间都已经过去,一速那就在一速固定的时间点使用技能,如果不使用技能的话,那这回合应该就已经完成了。

可是在战斗当中只要这回合没有出手且操作了,那么只要这回合拉起来,在回合的最后就会使用本回合之前所进行的操作。

比如方寸山,他在回合之前就已经知道。要被拉起来,所以说提前点着对面的方寸封

了一下,所以再拉起来之后,它就自动执行回合之前的操作。 ,

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